| 暂存书架(0) | 登录

MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:5

题名/责任者:
Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程:游戏开发者之书/(英) 贡萨洛·马克斯 ... [等] 著 未蓝文化译
出版发行项:
北京:中国青年出版社,2024.9
ISBN及定价:
978-7-5153-7346-1/CNY168.00
载体形态项:
x, xii, 496页:图 (部分彩图);26cm
统一题名:
Elevating game experiences with Unreal Engine 5
其它题名:
游戏开发者之书
个人责任者:
马克斯 (Marques, Gongalo)
个人责任者:
谢里 (Sherry, Devin)
个人责任者:
佩雷拉 (Pereira, David)
团体次要责任者:
未蓝文化
学科主题:
虚拟现实-游戏程序-程序设计-教材
中图法分类号:
TP391.98
一般附注:
典藏中文版 全彩印刷
题名责任附注:
题名页题: (英) 贡萨洛·马克斯, 德文·谢里, 大卫·佩雷拉, 哈马德·福齐著
版本附注:
译自原书第2版
相关题名附注:
英文题名原文取自版权页
责任者附注:
贡萨洛·马克斯 (Gongalo Marques), 曾经是自由职业者, 从事与虚幻引擎游戏并发相关工作。贡萨洛还发布了一个名为UI Navigation的免费开源的插件, 该插件获得了极高的评价, 下载量超过10万次。德文·谢里 (Devin Sherry), 波兰People CanFly公司的首席技术设计师, 曾使用虚幻引擎4开发游戏《先驱者》(Outriders) 和《先驱者: 世界杀手》(Outriders: Worldslayer)。拥有从虚幻开发者工具包到最新发布的虚幻引擎5的十年经验, 他致力于为玩家创造难忘的游戏体验。大卫·佩雷拉 (David Pereira), 从1998年开始制作游戏, 后来他毕业于FCT-UNL的计算机科学专业, 在那里他学习了C++、OpenGL和DirectX, 这让他能够制作出更复杂的游戏。
提要文摘附注:
本书首先介绍了虚幻编辑器和关键概念, 如actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后, 进入第一个项目: 构建躲避球游戏, 在此过程中我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏, 在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能 (AI)、生成对象和收集物品等概念。第三个项目是第一人称射击游戏, 本游戏涵盖创建多人游戏的关键概念。
使用对象附注:
本书适用于计算机相关专业人员
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.98/89 S4017104   总馆—滁州校区自然书库     可借 滁州校区自然书库
显示全部馆藏信息
借阅趋势

同名作者的其他著作(点击查看)
-->
姓名:
手机号:
送 书 地:
收藏到: 管理书架