MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:5
- 题名/责任者:
- Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程:游戏开发者之书/(英) 贡萨洛·马克斯 ... [等] 著 未蓝文化译
- 出版发行项:
- 北京:中国青年出版社,2024.9
- ISBN及定价:
- 978-7-5153-7346-1/CNY168.00
- 载体形态项:
- x, xii, 496页:图 (部分彩图);26cm
- 其它题名:
- 游戏开发者之书
- 个人责任者:
- 马克斯 (Marques, Gongalo) 著
- 个人责任者:
- 谢里 (Sherry, Devin) 著
- 个人责任者:
- 佩雷拉 (Pereira, David) 著
- 团体次要责任者:
- 未蓝文化 译
- 学科主题:
- 虚拟现实-游戏程序-程序设计-教材
- 中图法分类号:
- TP391.98
- 一般附注:
- 典藏中文版 全彩印刷
- 题名责任附注:
- 题名页题: (英) 贡萨洛·马克斯, 德文·谢里, 大卫·佩雷拉, 哈马德·福齐著
- 版本附注:
- 译自原书第2版
- 相关题名附注:
- 英文题名原文取自版权页
- 责任者附注:
- 贡萨洛·马克斯 (Gongalo Marques), 曾经是自由职业者, 从事与虚幻引擎游戏并发相关工作。贡萨洛还发布了一个名为UI Navigation的免费开源的插件, 该插件获得了极高的评价, 下载量超过10万次。德文·谢里 (Devin Sherry), 波兰People CanFly公司的首席技术设计师, 曾使用虚幻引擎4开发游戏《先驱者》(Outriders) 和《先驱者: 世界杀手》(Outriders: Worldslayer)。拥有从虚幻开发者工具包到最新发布的虚幻引擎5的十年经验, 他致力于为玩家创造难忘的游戏体验。大卫·佩雷拉 (David Pereira), 从1998年开始制作游戏, 后来他毕业于FCT-UNL的计算机科学专业, 在那里他学习了C++、OpenGL和DirectX, 这让他能够制作出更复杂的游戏。
- 提要文摘附注:
- 本书首先介绍了虚幻编辑器和关键概念, 如actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后, 进入第一个项目: 构建躲避球游戏, 在此过程中我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏, 在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能 (AI)、生成对象和收集物品等概念。第三个项目是第一人称射击游戏, 本游戏涵盖创建多人游戏的关键概念。
- 使用对象附注:
- 本书适用于计算机相关专业人员
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.98/89 | S4017104 | 总馆—滁州校区自然书库 | 可借 | 滁州校区自然书库 |
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