MARC状态:待编 文献类型:中文图书 浏览次数:1
- 题名/责任者:
- 游戏设计的底层逻辑/李宇编著
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2024.8
- ISBN及定价:
- 978-7-121-48471-1/CNY98.00
- 载体形态项:
- xvi, 242页:图 (部分彩图);26cm
- 个人责任者:
- 李宇 编著
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 责任者附注:
- 李宇, 07年进入游戏行业。经历过数值、系统、玩法、主策划、制作人等多种岗位。在腾讯、金山、久游、forgame等公司的就职期间和创业阶段参与研发过如少年精灵王、乐高无限、重生边缘、cfr等多款产品。目前在大梦龙途公司的战龙产品中心担任制作人一职。
- 提要文摘附注:
- 本书内容包括: 第一部分讲的是游戏通识知识, 也就是针对游戏行业这个整体的基础知识。第一章就讲述游戏是什么, 以及其最重要的一些要素又是什么。第二章讲述一下游戏团队是如何制作游戏的。第三章讲述游戏的未来。第二部分则是着重讲下游戏策划的一些通识知识。第四章讲的是游戏策划工作和发展的简介。第五章详细如何分析游戏, 这是一个贯穿游戏策划职业生命过程的技能。第三部分讲述的是游戏策划中各种工作对应的专业知识。
- 使用对象附注:
- 本书适用于游戏软件设计人员
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
S4014601 | 总馆—采编室 | 正常验收 | 采编室 | ||
S4014602 | 总馆—采编室 | 正常验收 | 采编室 |
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