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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:8

题名/责任者:
游戏开发中的人工智能:[英文版]/( )David M.Bourg,( )Glenn Seemann著
版本说明:
影印版
版本说明:
由O`Reilly Media, Inc.授权
出版发行项:
南京:东南大学出版社,2005
ISBN及定价:
7-5641-0049-4/CNY78.00
载体形态项:
17,371页:图;23cm
并列正题名:
Ai for Game Develoers
个人责任者:
Bourg David M.
个人责任者:
Seemann Glenn
学科主题:
人工智能-英文-游戏-软件设计-应用
学科主题:
人工智能
学科主题:
游戏
学科主题:
软件设计
中图法分类号:
TP311.5
书目附注:
有索引
提要文摘附注:
本书用非常直观、易懂的语言介绍了一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,并使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。全书从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,告诉你怎么应用aiAI给你的游戏角色提供可信的智能。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态
TP311.5/85 S345415   总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP311.5/85 S345416   总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP311.5/85 S345417   总馆—自然书库(凤阳)     可借
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