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- 题名/责任者:
- 游戏开发中的人工智能:[英文版]/( )David M.Bourg,( )Glenn Seemann著
- 版本说明:
- 影印版
- 版本说明:
- 由O`Reilly Media, Inc.授权
- 出版发行项:
- 南京:东南大学出版社,2005
- ISBN及定价:
- 7-5641-0049-4/CNY78.00
- 载体形态项:
- 17,371页:图;23cm
- 并列正题名:
- Ai for Game Develoers
- 个人责任者:
- 著 Bourg David M.
- 个人责任者:
- 著 Seemann Glenn
- 学科主题:
- 人工智能-英文-游戏-软件设计-应用
- 学科主题:
- 人工智能
- 学科主题:
- 游戏
- 学科主题:
- 软件设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 书目附注:
- 有索引
- 提要文摘附注:
- 本书用非常直观、易懂的语言介绍了一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,并使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。全书从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,告诉你怎么应用aiAI给你的游戏角色提供可信的智能。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP311.5/85 | S345415 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP311.5/85 | S345416 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP311.5/85 | S345417 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 |
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