MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:55
- 题名/责任者:
- JavaScript入门经典/(美) P. 巴拉德著 李军译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-115-42187-6/CNY49.00
- 载体形态项:
- 330页:图;26cm
- 个人责任者:
- 巴拉德 (Ballard, Phil) 著
- 个人次要责任者:
- 李军 译
- 学科主题:
- JAVA语言-程序设计
- 中图法分类号:
- TP312JA
- 版本附注:
- 译自原书第6版
- 出版发行附注:
- 本书中文简体字版由美国Sams出版公司授权人民邮电出版社出版
- 责任者附注:
- 作者汉译名取自版权页
- 提要文摘附注:
- 全书分为8个部分, 共26章。首部分“JavaScript基础”, 包括第1章到第4章, 介绍了如何使用常用函数编写简单的脚本。第二部分“JavaScript编程”, 包括第4章到第7章, 介绍了JavaScript的数据类型, 例如数值、字符串和数组; 以及较为复杂的编程范例, 比如循环控制和定时器等。第三部分“对象”, 包括第8章到第10章, 介绍如何创建和操作对象。第四部分“HTML和CSS”, 包含第11章到第13章, 介绍了JavaScript如何与HTML (包括HTML5) 和CSS交互。第五部分“使用JavaScript库”, 包括第14章到第17章, 介绍如何使用第三方库, 比如Prototype和jQuery, 简化跨浏览器的开发工作。第六部分“高级话题”, 包括第18章到第21章, 介绍读取和写入cookie, 通过ECMAScript 6规范看看JavaScript中有什么新功能, 介绍了诸如AngularJS这样的框架的用法, 并且介绍了在Web页面及其外使用JavaScript的示例。第七部分“专业技能”, 包括第22章到第24章, 介绍了专业JavaScript开发的知识, 例如, 良好的编程习惯、JavaScript调试和单元测试等。第八部分“Java游戏编程”是一个全新部分, 包括第25章和第26章, 介绍了用JavaScript编写Minecraft模组以及用EaselJS进行游戏编程。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP312JA/643 | S3261229 | - | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 |
TP312JA/643 | S3261230 | - | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 |
TP312JA/643 | S3261231 | - | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 |
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