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- 题名/责任者:
- 游戏编程中的数理应用/(美) Wendy Stahler著 冯宝坤, 曹英译
- 出版发行项:
- 北京:红旗出版社,2005.3
- ISBN及定价:
- 7-5051-1039-X/CNY45.00(含光盘)
- ISBN及定价:
- 7-89498-320-9 光盘
- 载体形态项:
- 269页:图;26cm+光盘1片
- 丛编项:
- 游戏开发与编程系程系列
- 个人责任者:
- r著 Stahle, Wendy
- 个人次要责任者:
- 译 冯宝坤
- 个人次要责任者:
- 译 曹英
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 一般附注:
- 有附录 (第251-269页)
- 提要文摘附注:
- 本书从高等数学与物理知识着手,讲述2D图形在迪卡坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。
- 使用对象附注:
- 读者对象:所有游戏设计与开发者,高等院校计算机专业师生。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP311.5/67 | S333850 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP311.5/67 | S333851 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
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TP311.5/67 | S333853 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP311.5/67 | S333854 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 |
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