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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:18

题名/责任者:
游戏编程中的数理应用/(美) Wendy Stahler著 冯宝坤, 曹英译
出版发行项:
北京:红旗出版社,2005.3
ISBN及定价:
7-5051-1039-X/CNY45.00(含光盘)
ISBN及定价:
7-89498-320-9 光盘
载体形态项:
269页:图;26cm+光盘1片
并列正题名:
Beginning math and physics for game programmers
丛编项:
游戏开发与编程系程系列
个人责任者:
r著 Stahle, Wendy
个人次要责任者:
冯宝坤
个人次要责任者:
曹英
学科主题:
游戏-软件设计
中图法分类号:
TP311.5
一般附注:
有附录 (第251-269页)
提要文摘附注:
本书从高等数学与物理知识着手,讲述2D图形在迪卡坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。
使用对象附注:
读者对象:所有游戏设计与开发者,高等院校计算机专业师生。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态
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