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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:9

题名/责任者:
OpenGL游戏程序设计/(美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著 田昱川译
出版发行项:
北京:科学出版社,2006
ISBN及定价:
7-03-016616-7/CNY59.00
载体形态项:
14,550页:图;26cm+1光盘
丛编项:
国外游戏开发丛书
个人责任者:
(美) 霍金
个人责任者:
(美) 阿斯特 (计算机) 著
个人次要责任者:
田昱川
学科主题:
三维-计算机图形学-程序设计
学科主题:
三维
学科主题:
计算机图形学
学科主题:
程序设计
非控制主题词:
OpenGL
中图法分类号:
TP391.41
版本附注:
Thomson Learning授权出版
载体形态附注:
附光盘:ISBN 7-900185-49-6
提要文摘附注:
本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。让读者了解创建一个游戏的全部过程。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态
TP391.41/965 S564299   总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP391.41/965 S564300   总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP391.41/965 S564301   总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP391.41/965 S564302   总馆—自然书库(凤阳)     可借
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