MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:9
- 题名/责任者:
- OpenGL游戏程序设计/(美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著 田昱川译
- 出版发行项:
- 北京:科学出版社,2006
- ISBN及定价:
- 7-03-016616-7/CNY59.00
- 载体形态项:
- 14,550页:图;26cm+1光盘
- 丛编项:
- 国外游戏开发丛书
- 个人责任者:
- (美) 霍金 著
- 个人责任者:
- (美) 阿斯特 (计算机) 著
- 个人次要责任者:
- 田昱川 译
- 学科主题:
- 三维-计算机图形学-程序设计
- 学科主题:
- 三维
- 学科主题:
- 计算机图形学
- 学科主题:
- 程序设计
- 非控制主题词:
- OpenGL
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 版本附注:
- Thomson Learning授权出版
- 载体形态附注:
- 附光盘:ISBN 7-900185-49-6
- 提要文摘附注:
- 本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。让读者了解创建一个游戏的全部过程。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP391.41/965 | S564299 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP391.41/965 | S564300 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP391.41/965 | S564301 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP391.41/965 | S564302 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP391.41/965 | S564303 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 |
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