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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:24

题名/责任者:
Unity游戏开发技术详解与典型案例/吴亚峰,徐歆恺,苏亚光编著
版本说明:
2版
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2019
ISBN及定价:
978-7-115-49430-6/118
载体形态项:
729页:图;26cm
个人责任者:
吴亚峰 (1978~) 编著
个人责任者:
徐歆恺 (软件工程) 编著
个人责任者:
苏亚光 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计
非控制主题词:
Unity
中图法分类号:
TP317.6
提要文摘附注:
本书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity 2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/52 S3470649   总馆—自然书库(凤阳)     可借 流通典藏部
TP317.6/52 S3470650   总馆—自然书库(凤阳)     可借 自然书库(凤阳)
TP317.6/52 S3470651   总馆—自然书库(凤阳)     可借 流通典藏部
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