MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:24
- 题名/责任者:
- Unity游戏开发技术详解与典型案例/吴亚峰,徐歆恺,苏亚光编著
- 版本说明:
- 2版
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2019
- ISBN及定价:
- 978-7-115-49430-6/118
- 载体形态项:
- 729页:图;26cm
- 个人责任者:
- 吴亚峰 (1978~) 编著
- 个人责任者:
- 徐歆恺 (软件工程) 编著
- 个人责任者:
- 苏亚光 编著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 非控制主题词:
- Unity
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 提要文摘附注:
- 本书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity 2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/52 | S3470649 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | 流通典藏部 | |
TP317.6/52 | S3470650 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | 自然书库(凤阳) | |
TP317.6/52 | S3470651 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | 流通典藏部 |
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