MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:63
- 题名/责任者:
- 3ds Max游戏设计师经典课堂/上官大堰, 索文编著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2014.12
- ISBN及定价:
- 978-7-302-38200-3/CNY69.00
- 载体形态项:
- 538页, [4] 页图版:图 (部分彩图);26cm
- 个人责任者:
- 索文 编著
- 个人责任者:
- 上官大堰 编著
- 学科主题:
- 游戏-动画制作软件-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 责任者附注:
- 上官大堰, 北京林业大学艺术学院教师, 2012年度教育部中国大学生计算机设计大赛评审专家。索文, 先后任职于北京大娃娃、游艺星标、启凡卓越等游戏公司并担任美术工程师、游戏主美、美术总监等职务。
- 提要文摘附注:
- 本书由7章组成。第1章-第3章内容为游戏制作基础, 通过准确把握初学者的特点, 针对游戏美术设计师应该了解的基础知识、相关规则、技巧以及制作思路的培养进行了深入浅出的剖析。第4章为游戏场景制作内容, 针对当今游戏制作中所使用的技术, 集中展现了游戏场景制作的规则及方法。第5章为游戏角色制作内容, 通过介绍游戏公司项目开发中常见的男女主角及怪兽的制作方法, 全面解读了在游戏角色设计中, 从建模到分展UV再到贴图绘制等的全过程, 尤其是囊括的怪兽四足、翅膀、尾部等复杂模型结构的制作过程, 更能提高制作水平及适应能力。第6章为游戏角色动画制作内容, 详尽介绍了游戏制作中的常用理论及骨骼类型, 以及正向运动、反向运动的概念, 并通过主角骨骼的搭建、模型绑定到骨骼动作的调节等内容, 使读者顺利掌握骨骼动画的制作方法。第7章为游戏特效动画制作内容, 通过对游戏中特效的应用领域、制作与设计方法等内容, 全面解读了游戏特效设计师需要掌握的知识。
- 使用对象附注:
- 本书适合游戏美术制作的初学者和有一定基础的读者学习, 同时也适合作为美术设计类相关院校的教学参考书
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP391.41/2154 | S2500227 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP391.41/2154 | S2500228 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 |
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