MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:30
- 题名/责任者:
- 游戏引擎原理与实践.卷1.基础框架/程东哲著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2020.2
- ISBN及定价:
- 978-7-115-51807-1/CNY109.00
- 载体形态项:
- 428页:图;26cm
- 丛编项:
- 游戏设计与开发技术丛书
- 个人责任者:
- 程东哲 著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 提要文摘附注:
- 本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。
- 使用对象附注:
- 游戏开发人员。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/35:1 | S3296193 | - | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 | 流通典藏部 |
TP317.6/35:1 | S3296194 | - | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 |
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