MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:36
- 题名/责任者:
- 3D数学基础:图形与游戏开发/(美) 弗莱彻·邓恩, (美) 伊恩·帕贝利著 穆丽君, 张俊译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2020.5
- ISBN及定价:
- 978-7-302-54932-1/CNY199.00
- 载体形态项:
- xxv, 741页:图;23cm
- 其它题名:
- 图形与游戏开发
- 个人责任者:
- 邓恩 (Dunn, Fletcher) 著
- 个人责任者:
- 帕贝利 (Parberry, Ian) 著
- 个人次要责任者:
- 穆丽君 译
- 个人次要责任者:
- 张俊 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 据原书第2版译出
- 出版发行附注:
- 由Taylor & Francis出版集团旗下,CRC出版公司出版并授权
- 相关题名附注:
- 英文原文题名取自于封面
- 书目附注:
- 有书目 (第736-741页)
- 提要文摘附注:
- 本书介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格;讨论了3d中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较;描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些c++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务;所有基本变换矩阵的完整来历。
- 使用对象附注:
- 高等院校计算机及相关专业。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP317.6/32 | S3295569 | - | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 | 流通典藏部 |
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