| 暂存书架(0) | 登录

MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:36

题名/责任者:
3D数学基础:图形与游戏开发/(美) 弗莱彻·邓恩, (美) 伊恩·帕贝利著 穆丽君, 张俊译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020.5
ISBN及定价:
978-7-302-54932-1/CNY199.00
载体形态项:
xxv, 741页:图;23cm
统一题名:
3E math primer for graphics and game development
其它题名:
图形与游戏开发
个人责任者:
邓恩 (Dunn, Fletcher)
个人责任者:
帕贝利 (Parberry, Ian)
个人次要责任者:
穆丽君
个人次要责任者:
张俊
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
据原书第2版译出
出版发行附注:
由Taylor & Francis出版集团旗下,CRC出版公司出版并授权
相关题名附注:
英文原文题名取自于封面
书目附注:
有书目 (第736-741页)
提要文摘附注:
本书介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格;讨论了3d中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较;描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些c++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务;所有基本变换矩阵的完整来历。
使用对象附注:
高等院校计算机及相关专业。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/32 S3295569  - 总馆—工业技术书库(龙湖)     可借 流通典藏部
显示全部馆藏信息
借阅趋势

同名作者的其他著作(点击查看)
-->
姓名:
手机号:
送 书 地:
收藏到: 管理书架