MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:4
- 题名/责任者:
- Maya游戏动画设计/张凡等编著
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2011.10
- ISBN及定价:
- 978-7-111-34353-0/CNY57.00
- ISBN及定价:
- 978-7-89433-137-3 光盘
- 载体形态项:
- 181页:图表;27cm+光盘1片
- 个人责任者:
- 张凡 编著
- 学科主题:
- 三维动画设计-教材
- 非控制主题词:
- Maya
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 一般附注:
- 动漫游戏系列教材
- 提要文摘附注:
- 本书通过3个生动精彩的实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。全书共分4章:第一章详细介绍了游戏动画基础,包括角色动画的类型和动画动作的规律;第二章以四足怪兽的动画设计为实例,讲解了网络游戏中四足怪兽的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体方法;第三章以生化机器人的动画设计为实例,讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮,以及常用游戏动作的制作方法;第四章以人形Boss的动画设计为实例,详细讲了带有武器的人物的攻击、倒地死亡动作等游戏中常用动作的制作方法。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP391.41/1921 | S2198796 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP391.41/1921 | S2198797 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP391.41/1921 | S2198798 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 |
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