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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:24

题名/责任者:
游戏场景设计/李瑞森编著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2016
ISBN及定价:
978-7-302-42882-4/CNY45.00 (含光盘)
载体形态项:
316页:图;23cm+光盘1片
丛编项:
游戏美术设计宝典
个人责任者:
李瑞森 编著
学科主题:
动画-背景-造型设计
学科主题:
动画
学科主题:
背景
中图法分类号:
J218.7
载体形态附注:
附光盘: ISBN 978-7-89395-643-0
提要文摘附注:
本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材, 内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识; 软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧; 实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例, 让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态 还书位置
J218.7/25 S3070678   总馆—文艺书库(龙湖)     可借 流通典藏部
J218.7/25 S3070679   总馆—文艺书库(龙湖)     可借
J218.7/25 S3070680   总馆—文艺书库(龙湖)     可借
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