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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:9

题名/责任者:
游戏人工智能编程案例精粹/(美) Mat Buckland著 罗岱等译
版本说明:
第2版
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2012.9
ISBN及定价:
978-7-115-29113-4/CNY79.00
载体形态项:
362页:图;24cm
统一题名:
Programming game AI by example
丛编项:
游戏设计与开发技术丛书
个人责任者:
巴克兰德 (Buckland, Mat)
个人次要责任者:
罗岱
学科主题:
人工智能-应用-游戏-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
出版发行附注:
本书中文简体版由Jones & Bartlett Learning, LLC.授权人民邮电出版社独家出版
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 巴克兰德
书目附注:
有书目 (第361-362页)
提要文摘附注:
本书是游戏人工智能方面的经典之作, 畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术, 并针对实际困难问题, 给出了强有力的解决方法。本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。本书首先介绍游戏角色的基本属性 (包括速度、质量等物理属性) 及常用数学方法。接着, 深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例, 本书给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分, 本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法, 并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外, 本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现, 本书还介绍了游戏脚本语言的优点, 并以Lua脚本语言为例进行了说明。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态
TP311.5/235 S2194407   总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP311.5/235 S2194408   总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP311.5/235 S2194409   总馆—自然书库(凤阳)     可借
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