MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:12
- 题名/责任者:
- 三维场景设计与制作/王婷婷, 郭玥, 李瑞森著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2021.03
- ISBN及定价:
- 978-7-302-56894-0/CNY68.00
- 载体形态项:
- 315页:图;26cm
- 个人责任者:
- 王婷婷 著
- 个人责任者:
- 郭玥 著
- 个人责任者:
- 李瑞森 著
- 学科主题:
- 游戏-三维动画软件-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 提要文摘附注:
- 本书讲述了次世代三维场景的相关制作方法和技巧, 比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍制作次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范, 着重分析了游戏场景、道具、角色的制作技巧, 对次世代游戏的制作技术, 包括Maya结合ZBrush的雕刻高模, 以及法线贴图的制作过程, 均作了比较详细的讲解。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.414/123 | S3430204 | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 | 工业技术书库(龙湖) | |
TP391.414/123 | S3430205 | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 | 工业技术书库(龙湖) | |
TP391.414/123 | S3430206 | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 | 工业技术书库(龙湖) |
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