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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:12

题名/责任者:
三维场景设计与制作/王婷婷, 郭玥, 李瑞森著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2021.03
ISBN及定价:
978-7-302-56894-0/CNY68.00
载体形态项:
315页:图;26cm
个人责任者:
王婷婷
个人责任者:
郭玥
个人责任者:
李瑞森
学科主题:
游戏-三维动画软件-程序设计
中图法分类号:
TP391.414
提要文摘附注:
本书讲述了次世代三维场景的相关制作方法和技巧, 比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍制作次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范, 着重分析了游戏场景、道具、角色的制作技巧, 对次世代游戏的制作技术, 包括Maya结合ZBrush的雕刻高模, 以及法线贴图的制作过程, 均作了比较详细的讲解。
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索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.414/123 S3430204   总馆—工业技术书库(龙湖)     可借 工业技术书库(龙湖)
TP391.414/123 S3430205   总馆—工业技术书库(龙湖)     可借 工业技术书库(龙湖)
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