MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:35
- 题名/责任者:
- Unity游戏优化/(英) 克里斯·迪金森著 蔡俊鸿, 雷鸿飞译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2020.5
- ISBN及定价:
- 978-7-302-55051-8/CNY98.00
- 载体形态项:
- XV, 268页:图;24cm
- 个人责任者:
- 迪金森 (Dickson, Chris) 著
- 个人次要责任者:
- 蔡俊鸿 译
- 个人次要责任者:
- 雷鸿飞 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 根据原书第2版译出
- 相关题名附注:
- 英文原题名取自封面
- 提要文摘附注:
- 本书首先指导你用Unity Profiler检测问题,用秒表、计时器和日志记录诊断问题,并采用更合理的编程实践来提升性能。接着介绍Unity内置的批处理功能,分析其使用时机及局限性,讨论如何在运行时使用最小的空间、CPU和内存导入艺术资产,并列出一些用于管理资产数据的功能和方法。给出一些改进图形系统、粒子系统和着色器性能的提示,以便你充分利用GPU并行处理功能。
- 使用对象附注:
- 程序设计人员。
全部MARC细节信息>>
索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP317.6/33 | S3295570 | - | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 |
TP317.6/33 | S3295571 | - | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 |
显示全部馆藏信息