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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:35

题名/责任者:
Unity游戏优化/(英) 克里斯·迪金森著 蔡俊鸿, 雷鸿飞译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020.5
ISBN及定价:
978-7-302-55051-8/CNY98.00
载体形态项:
XV, 268页:图;24cm
统一题名:
Unity 2017 game optimization: optimize all aspects of unity performance
个人责任者:
迪金森 (Dickson, Chris)
个人次要责任者:
蔡俊鸿
个人次要责任者:
雷鸿飞
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
根据原书第2版译出
相关题名附注:
英文原题名取自封面
提要文摘附注:
本书首先指导你用Unity Profiler检测问题,用秒表、计时器和日志记录诊断问题,并采用更合理的编程实践来提升性能。接着介绍Unity内置的批处理功能,分析其使用时机及局限性,讨论如何在运行时使用最小的空间、CPU和内存导入艺术资产,并列出一些用于管理资产数据的功能和方法。给出一些改进图形系统、粒子系统和着色器性能的提示,以便你充分利用GPU并行处理功能。
使用对象附注:
程序设计人员。
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索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态
TP317.6/33 S3295570  - 总馆—工业技术书库(龙湖)     可借
TP317.6/33 S3295571  - 总馆—工业技术书库(龙湖)     可借
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