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- 题名/责任者:
- 游戏编程入门/(美) Jonathan S. Harbour著 陈征, 傅鑫等译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2011
- ISBN及定价:
- 978-7-111-32860-5/CNY55.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89451-808-8 光盘
- 载体形态项:
- xii, 288页:图;24cm+光盘1片
- 丛编项:
- 游戏开发技术系列丛书
- 个人责任者:
- 哈伯 (Habour, Jonathan S.) 著
- 个人次要责任者:
- 傅鑫 译
- 个人次要责任者:
- 陈征 译
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 版本附注:
- 据原书第3版译出
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓:哈伯
- 提要文摘附注:
- 本书从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使用DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,例如2D和3D图形的绘制、背景卷动及处理游戏输入、音效及碰撞检测等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP311.5/184*1 | V29880 | 总馆—视听资料库 | 可借 |
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