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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:16

题名/责任者:
Cocos2D-X游戏开发技术精解/刘剑卓著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2013.6
ISBN及定价:
978-7-115-31484-0/CNY69.00 (含光盘)
载体形态项:
403页:图;24cm+光盘1片
丛编项:
游戏设计与开发技术丛书
个人责任者:
刘剑卓
学科主题:
便携式计算机-游戏程序-程序设计
学科主题:
移动电话机-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP368.32
中图法分类号:
TN929.53
责任者附注:
刘剑卓, 有点文艺的IT男, 会做美食的运动男, 喜欢电影的80后。拥有八年的游戏开发经验, 精通移动平台以及PC平台游戏的开发, 在过往的职业生涯已有多款上线畅销游戏。拥有自主研发开发工具、引擎以及游戏产品的能力, 有应用第三方先进引擎的开发经验, 熟练使用多种编程语言、脚本语言以及3D渲染技术。热衷于国内外游戏行业状况和国际技术潮流, 关注移动互联网以及游戏领域的发展。
提要文摘附注:
Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D 手机游戏引擎, 支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前, 很多移动平台流行的游戏, 都是基于Cocos2D-X开发的。本书详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章, 主要内容包括: Cocos2D-X引擎简介; 如何建立跨平台的开发环境; 引擎的核心模块--渲染框架; 如何实现动态画面和用户交互; 二维游戏中背景的实现方法和技术; Box2D物理引擎; 如何掌握声音引擎的用法; Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制; 各种各样的粒子效果; 如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力; Cocos2D-HTML5引擎版本; 引擎的附加功能等。最后, 本书和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态
TP368.32/46 S2346022   总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP368.32/46 S2346023   总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP368.32/46 S2346024   总馆—自然书库(凤阳)     可借
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