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- 题名/责任者:
- Lua游戏AI编程入门/David Young著
- 版本说明:
- 影印版
- 出版发行项:
- 南京:东南大学出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-5641-6090-6/CNY68.00
- 载体形态项:
- xi, 328页:图;24cm
- 个人责任者:
- 杨 (Young, David) 著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计-英文
- 学科主题:
- 游戏程序
- 学科主题:
- 程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 出版发行附注:
- 英文原版由PACKT Publishing Ltd出版2014 英文影印版由东南大学出版社出版
- 相关题名附注:
- 英文并列题名取自封面
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 杨
- 责任者附注:
- David Young, 是一名在游戏界工作的专业软件工程师。
- 提要文摘附注:
- 游戏AI很容易被划分成各种组件, 如决策、动画处理和策略, 但如果想要在优秀的AI和差劲的AI之间达成平衡, 就需要考虑各个系统之间的权衡和交互。本书首先引入了AI沙盒, 介绍、实现并扩展了游戏AI中各个方面。随后你会学习到如何利用诸如Ogre3D, Bullet Physics, OpenSteer,Recast, Detour, Lua这类开源库来创建一个AI沙盒, 这些基础代码可进行扩展及改进。通过逐步讲解的方式来完成从基本造型移动到完整的士兵动画的学习。阅读完本书之后, 你将能够实现一个可以导航、探路、管理动画回放、通信、感知周边环境的AI。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP317.6/18 | S3116030 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP317.6/18 | S3116031 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP317.6/18 | S3116032 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 |
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