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- 题名/责任者:
- Unity和C#游戏编程入门/(美)哈里森·费隆(Harrison Ferrone)著 王冬,殷崇英译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2022
- ISBN及定价:
- 978-7-302-60210-1/CNY59.80
- 载体形态项:
- 22,316页:图;21cm
- 并列正题名:
- Learning C# by developing games with Unity 2020:an enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Uunity
- 个人责任者:
- (美) 费隆 (Ferrone, Harrison) 著
- 个人次要责任者:
- 王冬 译
- 个人次要责任者:
- 殷崇英 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 据原书第5版译出
- 相关题名附注:
- 版权页英文题名:Learning C# by developing games with Unity 2020 : an enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity
- 提要文摘附注:
- 本书为从零开始学习C#编程提供了一条清晰的路径,绕过了复杂的术语和难以理解的编程逻辑,通过在Unity中创建一个简单的游戏来实现知识的掌握。共13章,内容包括:了解开发环境、编程的构成要素、深入研究变量类型和方法、控制流与集合类型、类、结构体和OOP、亲自实践Unity、角色移动、摄像机以及碰撞、游戏机制脚本编写等。第5版中,对C#功能的介绍针对最新版的Unity游戏引擎进行了更新,同时增加了介绍中级集合类型的章节。
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