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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:13

题名/责任者:
在线游戏互动性理论/(美)Markus Friedl著 陈宗斌译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2006
ISBN及定价:
7-302-12711-5/CNY34.00
载体形态项:
10,259页;26cm+1光盘
并列正题名:
Online game interactivity theory
丛编项:
游戏开发经典丛书
个人责任者:
(美) 弗里德里 (Friedl, Markus) 著
个人次要责任者:
陈宗斌
学科主题:
互联网络-游戏-基本知识
学科主题:
互联网络
学科主题:
游戏
中图法分类号:
G899
版本附注:
由汤姆森学习出版集团授权出版
载体形态附注:
附光盘:ISBN 7-89494-959-0,名为:游戏编程中的人工智能技术
提要文摘附注:
本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,阐述了创建多人在线游戏的详细过程。讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互东性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏名家的访谈。
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索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态
TP311.5/131 S550059   总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP311.5/131 S550060   总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP311.5/131 S550061   总馆—自然书库(凤阳)     可借
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