MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:13
- 题名/责任者:
- 在线游戏互动性理论/(美)Markus Friedl著 陈宗斌译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2006
- ISBN及定价:
- 7-302-12711-5/CNY34.00
- 载体形态项:
- 10,259页;26cm+1光盘
- 丛编项:
- 游戏开发经典丛书
- 个人责任者:
- (美) 弗里德里 (Friedl, Markus) 著
- 个人次要责任者:
- 陈宗斌 译
- 学科主题:
- 互联网络-游戏-基本知识
- 学科主题:
- 互联网络
- 学科主题:
- 游戏
- 中图法分类号:
- G899
- 版本附注:
- 由汤姆森学习出版集团授权出版
- 载体形态附注:
- 附光盘:ISBN 7-89494-959-0,名为:游戏编程中的人工智能技术
- 提要文摘附注:
- 本书介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,阐述了创建多人在线游戏的详细过程。讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互东性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏名家的访谈。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP311.5/131 | S550059 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP311.5/131 | S550060 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP311.5/131 | S550061 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 |
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