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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:21

题名/责任者:
Swift游戏开发经典实例/J. 曼宁(Jonathon Manning), P. 巴特菲尔德(Paris Buttfield-Addison)著 杨宏焱译
出版发行项:
北京:中国电力出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-5198-4012-9/CNY98.00
载体形态项:
341页:图;24cm
统一题名:
iOS Swift game development cookbook
个人责任者:
曼宁 (Manning, Jonathon) 著
个人责任者:
巴特菲尔德 (Buttfield-Addison, Paris) 著
个人次要责任者:
杨宏焱
学科主题:
程序语言-程序设计
中图法分类号:
TP312SW
版本附注:
译自原书第3版
出版发行附注:
O'Reilly Media, Inc.授权中国电力出版社出版 英文原版由O'Reilly Media, Inc.出版2018。简体中文版由中国电力出版社出版2020。英文原版的翻译得到O'Reilly Media, Inc.的授权
相关题名附注:
英文题名原文取自版权页
责任者附注:
责任者Manning规范汉译姓: 曼宁; 责任者Buttfield-Addison规范汉译姓: 巴特菲尔德
责任者附注:
Jonathon Manning, 是一位游戏设计师及程序员, 他曾经参与过多个项目, 从一个关于猫的视频游戏 (获得过BAFTA的奖项) 到实时通信软件客户端。Paris Buttfield-Addison, 是一位移动应用工程师、游戏设计师和热衷于让技术尽可能简单和吸引人的学者。
提要文摘附注:
本书介绍了iOS游戏开发中遇到的各种问题, 从架构设计到图形性能, 所有内容都升级到了最新的Swift版本。本书的主要内容有: 设计游戏架构, 组织游戏内容。用UIKit编写界面、定制菜单。让游戏能够检测和响应用户输入。使用音效、音乐和语音合成。通过iCloud存储和访问数据。用Sprite Kit创建2D图形及动画。用物理引擎模拟真实世界等。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态
TP312SW/4 S3313998 2020 - 总馆—工业技术书库(龙湖)     可借
TP312SW/4 S3313999 2020 - 总馆—工业技术书库(龙湖)     可借
TP312SW/4 S3314000 2020 - 总馆—工业技术书库(龙湖)     可借
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