MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:21
- 题名/责任者:
- Swift游戏开发经典实例/J. 曼宁(Jonathon Manning), P. 巴特菲尔德(Paris Buttfield-Addison)著 杨宏焱译
- 出版发行项:
- 北京:中国电力出版社,2020
- ISBN及定价:
- 978-7-5198-4012-9/CNY98.00
- 载体形态项:
- 341页:图;24cm
- 个人责任者:
- 曼宁 (Manning, Jonathon) 著
- 个人责任者:
- 巴特菲尔德 (Buttfield-Addison, Paris) 著
- 个人次要责任者:
- 杨宏焱 译
- 学科主题:
- 程序语言-程序设计
- 中图法分类号:
- TP312SW
- 版本附注:
- 译自原书第3版
- 出版发行附注:
- O'Reilly Media, Inc.授权中国电力出版社出版 英文原版由O'Reilly Media, Inc.出版2018。简体中文版由中国电力出版社出版2020。英文原版的翻译得到O'Reilly Media, Inc.的授权
- 相关题名附注:
- 英文题名原文取自版权页
- 责任者附注:
- 责任者Manning规范汉译姓: 曼宁; 责任者Buttfield-Addison规范汉译姓: 巴特菲尔德
- 责任者附注:
- Jonathon Manning, 是一位游戏设计师及程序员, 他曾经参与过多个项目, 从一个关于猫的视频游戏 (获得过BAFTA的奖项) 到实时通信软件客户端。Paris Buttfield-Addison, 是一位移动应用工程师、游戏设计师和热衷于让技术尽可能简单和吸引人的学者。
- 提要文摘附注:
- 本书介绍了iOS游戏开发中遇到的各种问题, 从架构设计到图形性能, 所有内容都升级到了最新的Swift版本。本书的主要内容有: 设计游戏架构, 组织游戏内容。用UIKit编写界面、定制菜单。让游戏能够检测和响应用户输入。使用音效、音乐和语音合成。通过iCloud存储和访问数据。用Sprite Kit创建2D图形及动画。用物理引擎模拟真实世界等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP312SW/4 | S3313998 | 2020 - | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 |
TP312SW/4 | S3313999 | 2020 - | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 |
TP312SW/4 | S3314000 | 2020 - | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 |
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