MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:13
- 题名/责任者:
- Python游戏编程入门/[美] Jonathan S.Harbour 著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2015.01
- ISBN及定价:
- 978-7-115-37511-7/CNY49.00
- 载体形态项:
- 292页;26cm
- 学科主题:
- 程序设计-方法
- 中图法分类号:
- TP311.1
- 提要文摘附注:
- Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。本书教授用Python开发精彩游戏所需的最为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。本书内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。
- 使用对象附注:
- Python语言初学者、Python游戏编程人员、计算机相关专业的学生
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP311.1/143 | S2462698 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP311.1/143 | S2462782 | 总馆—自然书库(凤阳) | 遗失赔偿 |
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