MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:10
- 题名/责任者:
- 我所理解的Cocos2d-x/秦春林著
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-121-24625-8/CNY79.00
- 载体形态项:
- xxii, 436页:图;24cm
- 个人责任者:
- 秦春林 著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 学科主题:
- 游戏程序
- 学科主题:
- 程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 责任者附注:
- 秦春林, 自大学开始自学编程, 先后从事过工作流软件, 云计算, Web等相关的工作。
- 书目附注:
- 有书目
- 提要文摘附注:
- 本书针对最新的Cocos2d-x 3.x版本, 介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制, 以及各个子模块的功能和原理, 并结合OpenGL ES图形渲染管线, 深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识, 内容包括: Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP317.6/12 | S2436900 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 | |
TP317.6/12 | S2436901 | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 |
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