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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:29

题名/责任者:
游戏引擎原理与实践.卷1.基础框架/程东哲著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2020.2
ISBN及定价:
978-7-115-51807-1/CNY109.00
载体形态项:
428页:图;26cm
丛编项:
游戏设计与开发技术丛书
个人责任者:
程东哲
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
提要文摘附注:
本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。
使用对象附注:
游戏开发人员。
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索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/35:1 S3296193  - 总馆—工业技术书库(龙湖)     可借 流通典藏部
TP317.6/35:1 S3296194  - 总馆—工业技术书库(龙湖)     可借
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