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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:5

题名/责任者:
Maya游戏动画设计/张凡等编著
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2011.10
ISBN及定价:
978-7-111-34353-0/CNY57.00
ISBN及定价:
978-7-89433-137-3 光盘
载体形态项:
181页:图表;27cm+光盘1片
个人责任者:
张凡 编著
学科主题:
三维动画设计-教材
非控制主题词:
Maya
中图法分类号:
TP391.41
一般附注:
动漫游戏系列教材
提要文摘附注:
本书通过3个生动精彩的实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。全书共分4章:第一章详细介绍了游戏动画基础,包括角色动画的类型和动画动作的规律;第二章以四足怪兽的动画设计为实例,讲解了网络游戏中四足怪兽的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体方法;第三章以生化机器人的动画设计为实例,讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮,以及常用游戏动作的制作方法;第四章以人形Boss的动画设计为实例,详细讲了带有武器的人物的攻击、倒地死亡动作等游戏中常用动作的制作方法。
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索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态
TP391.41/1921 S2198796   总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP391.41/1921 S2198797   总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP391.41/1921 S2198798   总馆—自然书库(凤阳)     可借
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