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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:4

题名/责任者:
从零构建Unity 3D游戏:开发与设计实战/(美) 安东尼·戴维斯 ... [等] 著 童明译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2024.5
ISBN及定价:
978-7-111-74877-9/CNY79.00
载体形态项:
xii, 230页:图;24cm
统一题名:
Unity 3D game development : designed for passionate game developers-engineered to build professional games
其它题名:
开发与设计实战
丛编项:
游戏开发与设计技术丛书
个人责任者:
戴维斯 (Davis, Anthony)
个人责任者:
巴蒂斯特 (Baptiste, Travis)
个人责任者:
克雷格 (Russell, Craig)
个人次要责任者:
童明
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
题名责任附注:
题名页题: (美) 安东尼·戴维斯, 特拉维斯·巴蒂斯特, 拉塞尔·克雷格, 瑞恩·斯图克尔著
出版发行附注:
本书中文简体字版由Packt Publishing授权机械工业出版社独家出版
责任者附注:
安东尼·戴维斯 (Anthony Davis), Unity Accelerate Solutions高级技术美术设计师、独立开发者和自由职业者, 帮助许多人学习游戏开发知识。特拉维斯·巴蒂斯特 (Travis Baptiste), 美术设计师、终身学习者、3D建模师, 拥有丰富的3D项目经验。拉塞尔·克雷格 (Russell Craig), Unity公司高级软件工程师, 在多个领域拥有10年以上的专业Unity模拟经验, 包括应用程序开发、产品硬件/固件模拟、传感器模拟、医疗培训模拟和AR/VR开发等。童明, 雷蛇 (成都) 高级软件开发工程师, 擅长C#、.NET开发语言, 有10年软件开发经验, 荣获2013-2015年. NET平台技术MVP。
提要文摘附注:
本书分为三部分: 第一部分介绍基础知识, 包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识; 第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等; 第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化, 以提供更好的用户体验。
使用对象附注:
本书适用于对制作3D游戏感兴趣的初学者、游戏开发者
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索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/420 S4008598   总馆—滁州校区自然书库     可借 滁州校区自然书库
TP311.5/420 S4008599   总馆—滁州校区自然书库     可借 滁州校区自然书库
TP311.5/420 S4008600   总馆—滁州校区自然书库     可借 滁州校区自然书库
TP311.5/420 S3996225   总馆—自然书库(凤阳)     可借 自然书库(凤阳)
TP311.5/420 S3996226   总馆—自然书库(凤阳)     可借 自然书库(凤阳)
TP311.5/420 S3996227   总馆—自然书库(凤阳)     可借 自然书库(凤阳)
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