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MARC状态:订购 文献类型:中文图书 浏览次数:1

题名/责任者:
从零构建Unity 3D游戏:开发与设计实战/(美) 安东尼·戴维斯 ... [等] 著 童明译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2024.05
ISBN及定价:
978-7-111-74877-9/CNY79.00
载体形态项:
XII, 230页:图;24cm
统一题名:
Unity 3D game development : designed for passionate game developers-engineered to build professional games
丛编项:
游戏开发与设计技术丛书
个人责任者:
戴维斯 (Davis, Anthony)
个人责任者:
巴蒂斯特 (Baptiste, Travis)
个人责任者:
克雷格 (Craig, Russell)
个人责任者:
斯图克尔 (Stunkel, Ryan)
个人次要责任者:
童明
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
题名责任附注:
题名页题其余责任者: 斯特拉维斯·巴蒂斯特, 拉塞尔·克雷格, 瑞恩·斯图克尔
出版发行附注:
由Packt Publishing授权出版
责任者附注:
安东尼·戴维斯 (Anthony Davis), Unity Accelerate Solutions高级技术美术设计师、独立开发者和自由职业者, 帮助许多人学习游戏开发知识。童明, 雷蛇 (成都) 高级软件开发工程师, 擅长C#、.NET开发语言, 有10年软件开发经验, 荣获2013-2015年.NET平台技术MVP。译著有《Unity 5.x人工智能编程实战》《Unity开发实战》《Unity虚拟现实开发实战》。
提要文摘附注:
本书作者从设计和构建3D角色与游戏环境开始, 逐步剖析如何在游戏中为用户提供更好的交互体验。本书主要内容如下: 设计3D游戏和C#脚本的基础知识。设计游戏角色以及角色的机制和动作的方法。使用Unity地形工具和ProBuilder工具创建环境。探索如何使用物理理论和代码创建实例和刚体。实现声音、光照效果、轨迹渲染和其他动态效果。创建游戏的一个简短但功能齐全的垂直切片。用性能工具打磨游戏。你可以在GitHub上查看项目文件, 了解专家的见解, 还可以看到最终的游戏效果。这使你能够更好地发挥创造力并将自己的想法付诸实践, 使用我们介绍的新工具完成开发流程。你也可以加入Discord上的图书社区, 与其他Unity游戏开发者、本书的写作团队一起阅读本书、提出问题、建立团队、与作者聊天、参加活动, 等等。一些资源链接已经附在书中。
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