MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:17
- 题名/责任者:
- Unity着色器和屏幕特效开发秘笈/(美) Kenny Lammers著 晏伟译
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2014.10
- ISBN及定价:
- 978-7-111-48056-3/CNY49.00
- 载体形态项:
- XII, 185页:图;24cm
- 丛编项:
- 游戏开发与设计技术丛书
- 个人责任者:
- 莱莫尔斯 (Lammers, Kenny) 著
- 个人次要责任者:
- 晏伟 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 出版发行附注:
- 由Packt Publishing授权出版
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 莱莫尔斯
- 提要文摘附注:
- 本书共分为11章, 几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色 ; 两种高光类型Blinn和Phong, 以及利用这些高光类型创造蒙皮镜面、金属镜面等高光效果 ; 反射的实现 ; 创建自定义的光照模型 ; 透明度在游戏当中的实现 ; 访问存储在3D网格中的顶点信息 ; 移动端是如何减少着色器中的内存开销的 ; 着色器组的模块化, 以及重用代码的必要性 ; 使用渲染纹理实现屏幕特效。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 |
TP317.6/22 | S3162101 | - | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 |
TP317.6/22 | S3162102 | - | 总馆—工业技术书库(龙湖) | 可借 |
TP317.6/22 | S3162099 | - | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 |
TP317.6/22 | S3162100 | - | 总馆—自然书库(凤阳) | 可借 |
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