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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:17

题名/责任者:
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈/(美) Kenny Lammers著 晏伟译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2014.10
ISBN及定价:
978-7-111-48056-3/CNY49.00
载体形态项:
XII, 185页:图;24cm
统一题名:
Unity shaders and effects cookbook
丛编项:
游戏开发与设计技术丛书
个人责任者:
莱莫尔斯 (Lammers, Kenny)
个人次要责任者:
晏伟
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
出版发行附注:
由Packt Publishing授权出版
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 莱莫尔斯
提要文摘附注:
本书共分为11章, 几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色 ; 两种高光类型Blinn和Phong, 以及利用这些高光类型创造蒙皮镜面、金属镜面等高光效果 ; 反射的实现 ; 创建自定义的光照模型 ; 透明度在游戏当中的实现 ; 访问存储在3D网格中的顶点信息 ; 移动端是如何减少着色器中的内存开销的 ; 着色器组的模块化, 以及重用代码的必要性 ; 使用渲染纹理实现屏幕特效。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态
TP317.6/22 S3162101  - 总馆—工业技术书库(龙湖)     可借
TP317.6/22 S3162102  - 总馆—工业技术书库(龙湖)     可借
TP317.6/22 S3162099  - 总馆—自然书库(凤阳)     可借
TP317.6/22 S3162100  - 总馆—自然书库(凤阳)     可借
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